今回の調査で注目されるのは、Z世代の約7割が「自分がファンではないキャラクターや作品のコラボ商品を買った経験がある」と回答した点です。「IPコラボは特定のコアファンに向けた施策」という従来の認識を覆すデータといえます。
RX Japanは、2026年6月17日から19日まで東京ビッグサイト(西展示棟)で開催する「第19回 コンテンツ東京」の来場登録受付を開始しました。入場には事前登録(無料)が必要です。
コロプラは5月7日、2026年9月期第2四半期(中間期)の連結決算を発表しました。中間期累計の売上高は100億88百万円(前年同期比28.2%減)、営業利益は5億33百万円(同62.3%減)、経常利益は14億35百万円(同29.2%減)となりました。
IGDA日本が主催する「東京シリアスゲームサミット」が4月17日、Redbull Gaming Sphere ...
5月はゲーム関連の主要な企業が本決算の発表を迎えるタイミングです。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。 連載「ゲーム企業の決算を読む」はこちら。
マイクロソフトは2026年4月29日(現地時間)、2026会計年度第3四半期(2026年1~3月期)の決算を発表しました。全社の売上高は829億ドル(前年同期比18%増)と過去最高を記録しましたが、ゲーム事業は前年同期の好調なファーストパーティコンテ ...
イーロン・マスク氏は木曜日、xAIが独自のAIモデルを強化する過程で、部分的にOpenAIのモデルを利用したことを認めました。この強化プロセスは「Distilling」、日本語で「蒸留(知識抽出)」と呼ばれます。
Epic Gamesは2026年5月1日、日本においてEpic Games StoreのiPhone向け提供を開始しました。これにより「フォートナイト」および「Rocket League Sideswipe」がiPhone上でプレイ可能となります。
コーエーテクモホールディングスは、2026年3月期(2025年4月1日~2026年3月31日)が増収増益となり、売上高・経常利益・純利益は過去最高を更新しました。 世界累計販売本数が4日間で220万本を突破した『ぽこ あ ...
一方、世界各国といまだ差がある課題は、日本ではインディーゲームプロジェクトへの投資機会が限られている点です。世界のインディーゲームにおけるビジネスの成功を紐解くと、ベンチャーキャピタル(以下、VC)やファンドによるインディーゲームスタジオへの投資が盛 ...
Cygamesは2026年5月1日付で、CG映像の企画・制作を手がけるグリオグルーヴの全株式を取得し、完全子会社化したと発表しました。
Google翻訳20周年記念としてAndroid版Google翻訳アプリ向けにリリースされた発音練習機能は、画面下部に表示される「Pronounce(発音)」ボタンから利用でき、ユーザーは翻訳した単語を「発音」するか、ネイティブスピーカーによる実際の ...
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