破線の利用頻度は多いイメージですが、意外とUnityで簡単に行う方法が見つからなかったため備忘録も兼ねて解説します。 方法としてはアセットや画像は使わず、Unityの基本機能であるLine RendererとShaderを使って実現します。 1.Line Rendererの設置 まずは ...
今回はUnityでバリアエフェクトっぽい何かをつくってみます。 シェーダーは自作してみました。 以前からシェーダーに興味はありましたが、調べてみるとかなり深い分野だったため、記事にするまで少し時間がかかってしまいました・・・。 一応 ...
A primitive is a three-dimensional geometric object formed by polygons and is used as a predefined object in different development software. Within Unity, Maya or Blender, we can find other primitives ...
カナダのテクニカルアーティスト・Mirza Beig氏は1月29日(木)、Unityのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに、リアルタイムで動作するガラスシェーダの制作チュートリアルをXの記事機能で公開した。ノードベースのシェーダエディタである ...
In this tutorial, you'll learn how to smoothly change your VRoid character’s textures through the use of Shader Graph in Unity. We're going to make our first shader together, our own Crossfade ...
Ayano氏が主宰するサークル・第二社会速度は12月29日(月)、障害物に沿ったライトシャフト(空間内に降り注ぐ光の筋)の表現を可能にする、Unityエディタ拡張とシェーダからなるツール「ライトシャフトジェネレーター」をBOOTHでリリースした。シェーダは ...
サイバーエージェント<4751>は、OSSとしてすでにリリースしているUnity⽤の多機能エフェクトシェーダ「NOVA Shader」をアップデートし、Lit版をリリースしたことを発表した。 「NOVA Shader」について 「NOVA Shader」は、UnityのUniversal Render Pipeline(URP)で使える ...
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