セリフのデータを格納するSarifuDataはScriptableObjectで作成しましたが、設定することが多く、セリフの数も多いため、いちいちインスペクタで設定するのは手間がかかりすぎます。そのためcsvファイルからデータを流し込めるようにしました。 インスペクタの ...
This package provides utilities for implementing game architecture which is oriented around ScriptableObject assets and game events. Most of these ideas are based on Unite2017. In some situations, ...
Kannoゲーム開発本部の名義で個人開発をしているKannoです。 ここ最近、個人ではFC開発の為にCC65(C言語)という環境に手を出してみたり、お仕事の方ではUnrealEngineを触ってたりしてUnityに触る機会が減ってしまいました…。 そんなさなか始まったのがunity1week!
エイチーム<3662>は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンとの共同による勉強会「【Unity × エイチーム】ゲームプログラマー必見!『ヴァルキリーコネクト』のクオリティを支える開発技術最前線」を、9月27日(水)大阪にて開催することを発表した。