今、個人で開発しているプロジェクトで、マップを作ることになったが …私、デザイナーじゃないです。(元プランナー) とはいえ、無いなら作る!ということで、 備忘録も兼ねてHD2D風のマップ手法を書いておきます。 開発エンジンはUnityです。
表題通り。「HD2D版DQ2のストーリーはDQWのシナリオライターが書いたほうがマシだったんじゃないか」って話です。「マシ」っていう言い方をしているのは、ウォークのシナリオが滅茶苦茶良いっていう訳では無く、むしろHD2D版が、プロのシナリオライター ...