リアルタイム3D(RT3D)コンテンツの制作・運用のための世界有数のプラットフォームであるUnity(NYSE:U)(本社:サンフランシスコ )は3月20日 、今年のゲーム開発者会議GDCで、開発者コミュニティの功績を称えることに重点を置いて、再び会場に登場します。
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームである Unity [NYSE:U] と Epic Games は本日、Unityで開発されたゲームを『フォートナイト』に展開するための協業を発表しました。これによりプレイヤーと開発者双方に ...
ゲーム開発エンジン「Unity」は、9月12日に新たな利用料金システム「Unity Runtime Fee」を発表した。これは、ざっくり言えば「一定条件のもと、ゲームのインストール数によって追加料金が発生する」というシステムである。 この「Unity Runtime Fee」に対して ...
UnityとEpic Gamesは、Uniteカンファレンスで両社のサービスを相互運用可能にする新たな提携を発表。Unityで制作したゲームを『フォートナイト』内で公開できるようになり、プレイヤーのプレイ時間に応じて収益も受け取れるようになる。 Epic Games(本社 ...
また,Unityクロスプラットフォームコマースの「Unreal Engine」対応も発表された。来年前半にリリースされる予定のUnreal Engineにて,デジタルストアの管理などを行えるようになるそうだ。 Epic GamesとUnityの協力により,相互運用可能かつ公正な方法でオープン ...
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホゲームと様々なプラットフォームへ向けたゲームが開発可能なゲームエンジン『Unity』が9月12日に新料金プラン「Unity Runtime Fee」を発表した。 この料金プランに対し、インディーゲームデベロッパーを中心に批判が殺到。
多くのゲームで採用されている「Unity」ランタイムで、リモート攻撃を受ける可能性のある脆弱性(CVE-2025-59489)が発見された。「Unity」v2017.1以降を用いてWindows、macOS、Linux、Android向けにビルドされたゲームとアプリに影響する。深刻度の評価は、「CVSS 3.1 ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、ゲーム開発者向けカンファレンス「U/Day Tokyo 2025」を、12月11日(木)にベルサール汐留で開催する。 本イベントでは、Unity JapanおよびUnity本社スタッフによる最新技術解説をはじめ、Unity 6.3のグラフィックス機能やXR ...
ゲームエンジン「Unity」の開発元であるUnity Technologiesが新しい料金体系を9月12日に発表したが、この変更がゲーム業界に大きな物議を醸すことになった。開発者たちが激怒し、業界全体で批判の嵐が巻き起こったのである。 こうしてUnity Technologiesは、新しい ...
1980年代のビデオゲームはクラフトマンシップの結晶だった。壁に黄色く染み付いたタバコのヤニの臭いと、数日は帰宅できていない開発者たちが集まる小部屋で、“職人たち”はブラウン管のモニターに向かってカタカタと休みなくキーボードを叩く。
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