株式会社モノビット(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:本城嘉太郎)は 本日、自社開発ミドルウェアの新製品である『モノビットMOエンジン For Unity』を無料公開いたしました。 今回発表する『モノビットMOエンジンの無料公開』に関する詳細は、次の ...
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> ゲーム向け通信ミドルウェアのモノビット社が、CEDEC2015開催に向け「モノビットMOエンジン for Unity」初のバージョンアップを発表 株式会社モノビット(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:本城 ...
ネットワークゲームやミドルウェアを開発するモノビットは本日(2015年6月11日),Unity向けのMO系,MOBA系ゲーム制作用ミドルウェア「モノビットMOエンジン for Unity」を無料で公開した。 Unityの公式カンファレンスである4月開催の「Unite 2015 Tokyo」で発表され ...
第1弾は「ベア・ナックル」「サクラ大戦」など今年周年を迎えるタイトルの企画を展開 「ゲーム開発の民主化」を理想に掲げて日進月歩の進化を続けるゲームエンジン「Unity」。デンマークに開発の本拠地を置くUnity Technologiesによるこのゲームエンジンは ...
今回は古林克臣氏によるChapter 2「VRソフト開発環境の概況とヘッドセット別開発手法」より「VRアプリケーション開発環境の概況」の試し読みをお送りします。 古林 克臣 Unity・UE4エンジニア。CTOを務めるVRコンテンツ制作会社のハシラスでは、主にHTC Viveを ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、ゲームエンジン「Unity」に「VOCALOID」を対応し、12月に統合開発環境「VOCALOID SDK for Unity」を提供予定と発表した。 「VOCALOID for Unity」は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが提供する世界で極めて高いシェアを ...
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:上里田勝、以下、当社)は、ゲーム開発者向けカンファレンス U/Day Tokyo ...