この記事の要約: JavaのDay 16では、大規模なプログラム設計を整理するためのパッケージと、クラスの振る舞いを定義し、単一継承の制限を克服するインターフェースについて学びます。クラスの可視性制御や定数の宣言、デザインと実装の分離といった ...
インタフェースも抽象クラスも継承することが前提のクラスである。 これらはクラスの大まかな役割を書いた設計図で、子クラスで細かい動作を記載する。 interface A { void sample(); // public abstract } class B implements A { public void sample() { System.out.println("OK"); } } 子 ...
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