Godot Engine 4.6 で 640×360 のドット絵ゲーム を作り始めました。 しかし、Godotでドット絵をきれいに表示するには、思った以上にプロジェクト設定が重要でした。設定を知らずにそのまま作り始めると、ドットがボケる・にじむ・チラつくといった問題に直面し ...
ブログを書くのが億劫で、前回の投稿から時間がたってしまいました。制作中のゲームには大きな変更点が無いので進捗はまちまちといったところです。 Godotのカメラ(Camera2D)の設定でハマる 本当は初期の段階で解決しておくべきだったのですが、カメラの ...
最近、ゲームエンジンのライセンスやプランの話が活発です。そこで今回はMITライセンスで提供されており、Windows/ macOS/ Linuxなどで動き、様々なプラットフォームのゲームを生成可能なゲームエンジン 「Godot Engine」 について紹介しましょう。 図1 少し ...