3Dキャラクタに毛を生やす「ファー(毛)シェーダ」(Fur Shader)と呼ばれるテクニックがある。 このファーシェーダには大別して二通りの方法があり、これらのどちらか、あるいは両方を組み合わせて活用することが一般的になっている。 ジオメトリシェーダの ...
2012年2月23日(木)、オートデスクによるゲーム開発者を対象としたイベント「3DCG ツール と Unity によるゲーム開発実践セミナー」が ベルサール飯田橋ファーストにて開催された。 本イベントは、"ゲームの民主化" を掲げ、昨年日本法人を設立するなど ...
ジオメトリシェーダのアクセラレーション的活用(3)~ファーシェーダを加速する/その2~シェル法のファーシェーダ フィン ...
マーザ・アニメーションプラネット(本社:東京都品川区、代表取締役社長:前田雅尚、以下MARZA)は2016年サンフランシスコで開催されるゲーム デベロッパーズ カンファレンス(GDC)において、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン(本社:東京都港区 ...
「CA.unity」は株式会社サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。 サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。株式会社ColorfulPaletteの山口氏は、Unityのシェーダ実装における4つの ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する